„Exit 8” – Pętla znużenia [RECENZJA]
Historia kinematografii zna niezliczone przykłady nieudanych adaptacji gier komputerowych. Od katastrofalnego Super Mario Bros. z 1993 roku po niedawne próby jak Assassin’s Creed czy też większość kariery Uwe Bolla. Wszystkie te przypadki łączy wspólna cecha: niemożność przeniesienia interaktywnej magii medium na ekran kinowy. Problem tkwi w samej naturze tych dwóch form sztuki. Gry opierają się […]